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potrete sempre giocare una carta che è almeno per metà vera
A volte ha delle visioni che forse sono ricordi
nuove dipartite
applicarsi con maggiore dedizione all’agricoltura o all’allevamento o altro
• 2 nuove Meraviglie (che possono essere utilizzate insieme al gioco base o a qualsiasi espansione) si vanno ad aggiungere alle 7 già presenti nel gioco base
ZERO 1 - EMERGENZA GDR potrete sempre giocare una cartaGrande talento, idee spiazzanti ma, soprattutto, unoriginale visione del medium e della narrazione contemporanea: sono questi gli elementi che caratterizzano la scrittura di Ale Kot, giovane ed eccentrico sceneggiatore considerato oggi tra i nomi pi interessanti del fumetto USA. E ZERO uno dei suoi lavori pi apprezzati, proprio per come sorprende e spiazza il lettore, trascinandolo in territori oscuri e assolutamente inaspettati. Edward Zero la